게임기획 9

사람들이 멜론을 사용하지 않는다면?! 그건 바로 111퍼센트 사운드팀 때문이죠!

111퍼센트 유저라면 모두가 한마디씩 하는 그 말! “어? 음악이 너무 좋은데?” ‘약은 약사에게, 사운드는 111퍼센트 사운드팀에게’ 를 외치며 유저들이 듣던 음악도 끄고 게임 음악에 집중하게 할 거라는 포부를 밝히는 사운드팀 호세님을 만나보았습니다. (1) 안녕하세요, 호세님 :) 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 사운드디자이너 호세입니다. 111퍼센트에 합류한 지 1년이 조금 넘었고, 이전에는 가수 활동을 하며 사운드 작업을 하는 프리랜서로 활동했습니다. 현재 111퍼센트에서는 자사의 게임에 들어가는 이펙트 사운드 또는 배경음악과 같이, 게임에 들어가는 모든 사운드를 만들고 있습니다. 게임뿐만 아니라 콘텐츠 팀에서 만드는 광고 음악 제작도 함께하고 있어요. (2) 게임회사의 사운드 디자이너라니 정..

Culture 2021.06.18

네카라쿠배 를 이을 혁신 기업은?

MZ 세대. 많이 들어보셨죠? 1980년대 초~ 2000년대 초반에 출생한 세대를 아우르는 말로, 111% 임직원의 99%를 차지하고 있어요. 지난 5/24일, TvN 이라는 프로그램에서 111%가 네카라쿠배(네이버, 카카오, 라인, 쿠팡, 배민)를 이어 우리 시대의 세습 격차를 줄일 수 있는, MZ세대를 대표하는 혁신 기업으로써 소개가 되었습니다. 이날 강의를 진행한 구정우 성균관대 사회학과 교수는 111% 에 대해 "정말 좋은 회사이다", "이런 혁신적인 기업의 탄생이 곧 변화의 시작이 될 것이다" 고 했는데요, 그렇다면 왜 구정우 교수는 111%를 이렇게 평가 했을까요? 111%는 지난 2015년 1인 개발자로 시작해 2021년 현재 약 120여명 규모, 연 매출 1,500억원을 자랑하는 회사로 괄..

Culture 2021.05.25

면접 전에 ‘경고장’ 부터 보내는 회사?

IT 업계나 게임 업계에 몸 담고 계시지 않는 분들도 요즘 개발자 채용이 많이 어렵다는 이야기를 한 번 즈음 들어 보셨을 겁니다. ‘개발자 모시기’라는 말이 생길 정도로 채용이 쉽지 않은데요, 그럼에도 불구하고 111퍼센트는 우리와 Culture Fit 이 맞는 최고의 인재 만을 채용하기 위하여 면접 전 우리의 문화에 대한 ‘경고장’ 부터 보내고 있습니다! 최고의 인재에게 최고의 대우를 해 주겠다는 채용 철학으로부터 나온 자신감이 담긴 그 경고장을 여러분께 공개합니다. 111퍼센트에 대해서 많은 관심을 가지고 지원해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 새로운 직장에 간다는 것은 단순히 일하는 장소를 바꾸는 것이 아니라 인생의 큰 변화를 선택하는 것이라고 생각합니다. 신중하게 지원해 주신 만큼, 111퍼센트의 ..

Culture 2021.05.11

전 세계 유저들과 소통하며 시각적 즐거움을 주는 콘텐츠 팀

창의성을 영상과 이미지를 통해 마음껏 표현하고 있는 콘텐츠팀입니다. 콘텐츠팀의 그래픽 디자이너 이바, 영상 디자이너 빌리와 썸머를 만나보았습니다 : ) (1) 어떤 콘텐츠를 만들고 있는지 궁금해요! 콘텐츠 팀의 소개를 부탁드립니다. 안녕하세요 ~ 콘텐츠팀은 111% 게임의 UA 마케팅용 모바일 광고 소재 제작과 전환율 상승을 위한 앱스토어 관리, 그리고 유튜브 콘텐츠 제작을 담당하고 있습니다. 게임의 설치와 인앱 상품 구매를 높이기 위해 다양한 업무를 진행하는 만큼 여러 직무의 사람들이 모여서 협업을 진행하는데요, 현재는 팀에 2D, 3D 그래픽 디자이너, 영상 디자이너와 플레이어블(Playable) 광고 개발자가 있고, 각자의 강점을 살려서 업무를 진행하고 있습니다. (2) 콘텐츠 팀에서 다양한 직무를..

Culture 2021.04.28

모든 기술력이 총 집합되어 있는 그 곳, 게임베이스팀!

111퍼센트의 개발팀에서 재미있는 게임을 만드는데 집중할 수 있도록! 게임의 기본이 되는 플랫폼 기능들을 만들고 있는 게임베이스팀을 만나보았습니다 : ) (1) 게임베이스팀은 어떤 일을 하는 팀인가요? 간단하게 소개 부탁드립니다! 안녕하세요. 게임베이스팀에서 클라이언트 개발을 담당하고 있는 짐입니다~ 제가 소속되어 있는 게임베이스팀은 서버 개발자, 클라이언트 개발자, 시스템 엔지니어, DBA 등 다양한 개발직군이 모여있습니다. 보통 플랫폼 또는 인프라 팀이라고 많이들 부르시는데요. 저희는 다른 회사와는 다르게 게임 개발/운영, 기술R&D 영역까지 모든 게임의 기반이 되는 부분을 포함하고 있어 게임 베이스팀이라고 부르고 있습니다. 기본적으로 게임 개발/운영에 필요한 공통 기능(로그인, 결제, 공지, 분석 ..

Culture 2021.04.01

아이디어의 원천, 게임 룰을 연구하는 “게임Lab”

111퍼센트 게임 아이디어는 어디서 나오나요?! 아이디어의 원천, 게임 룰을 연구하는 "게임Lab"의 팀원 근쓰님과 케빈님을 만나보았습니다. (1) 111퍼센트에 게임 Lab이라는 게 있다고 들었어요! 게임Lab이 뭔가요 ? 안녕하세요, 111퍼센트 게임Lab의 근쓰와 케빈입니다~ 저희가 근무하고 있는 게임Lab은 게임기획팀 산하에 있습니다. 111퍼센트의 게임기획팀은 Rule / BM / Balance 총 3개의 파트로 이루어져 있으며, 그 중 게임Lab은 Rule을 담당하고 있습니다. 게임Lab은 항상 게임의 핵심 룰을 고민하고, 새롭고 재미있는 룰을 찾아내기 위해 노력하기 때문에 ‘새로운'이라는 단어가 저희의 메인 키워드가 될 수 있을 것 같아요. 저희는 항상 신선한 아이디어를 생각하고 정말로 ‘재..

Culture 2021.03.08

누구도 상상하지 못했던 주사위 디펜스 게임! 랜덤다이스 개발팀을 만나보다!

누구도 상상하지 못했던 주사위 디펜스 게임! 랜덤다이스 개발팀을 만나보았습니다. (1) 랜덤다이스 시작이 무엇이었나요? 어떤 부분에서 영감을 받았는지 궁금합니다! (피터) 저희가 17년 1월에 출시했던 “저스다이스(JUSDICE)“가 랜덤다이스의 모태가 되는 게임입니다. 랜덤다이스 류의 게임은 저스다이스가 최초이며, 저희가 만든 게임입니다. 어디서 영감을 받았는지 저스다이스 개발자에게 물어보겠습니다! 근쓰님? (근쓰) 랜덤다이스의 모태작인 저스다이스는 타워 디펜스, 조합 디펜스 게임들에서 영감을 많이 받았습니다. 평소에 디펜스 게임을 즐겨했지만, 유저취향이 확고하고 진입장벽이 높다는게 항상 아쉬웠어요. 그래서 진입장벽이 낮고 가벼운 디펜스 게임을 만들어 많은 사람들이 즐겼으면 하는 바람으로 만들게 되었습..

Culture 2021.02.25

[2030 파워리더 | IT-CONSUMER] 김강안 111% 대표

‘9전 10기’로 써낸 게임 스타트업 성공기 지난해 출시된 모바일 게임 ‘랜덤 다이스’는 국내 게임업계에 신선한 충격파를 던졌다. 쟁쟁한 대형사들이 화려한 그래픽으로 유저들을 유혹하는 가운데, 단출한 그래픽과 콘셉트로 구글 플레이스토어 매출 순위 톱 10에 이름을 올리면서다. 모바일 게임 ‘랜덤 다이스’를 개발한 곳은 지난 2015년 설립된 ‘111퍼센트(%)’다. 설립 당시 ‘1인 기업’으로 출발한 111%는 지금도 전 직원 80여 명 규모의 중소기업이다. 하지만 랜덤 다이스 하나만으로 2020년 한 해 동안 1500억원 이상을 벌어들였다. 전체 매출은 1600억원, 영업이익만도 500억원에 달한다. 한국 게임산업을 이끄는 이른바 ‘3N’ 등 조 단위 매출을 기록한 공룡들에 비하면 아직 갈 길이 멀지만..

Story 2021.02.04