111Percent 16

111퍼센트의 중심, PER CAFÉ를 소개합니다!

111퍼센트의 중심이자 111퍼센트인 이라면 안 가본 사람이 없다는 이곳, 퍼카페(PER CAFÉ)를 소개합니다! 커피의 고소한 향으로 111퍼센트의 아침을 여는 퍼카페는 오로지 111퍼센트만을 위해 지어진 곳입니다. 111퍼센트는 급격한 성장을 이루었고 많은 인재분들과 합류하게 되며 더 나은 직원 경험을 위해 많은 것들을 고민하게 되었습니다. 업무 중에 리프레시하며 쉬어갈 수 있는 곳, 딱딱한 사무실의 분위기에서 벗어나 더 편하게 소통을 나눌 수 있는 곳, 맛있고 다양한 메뉴와 먹거리로 업무의 효율성을 높일 수 있는 곳. 바로 퍼카페입니다. 오늘은 이러한 퍼카페의 마스코트 리리님과 인터뷰를 해보았습니다. (1) 안녕하세요 리리님! 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요, 저는 111퍼센트의 맛과 즐거움을 책..

Story 2021.11.24

즐거움을 발명하다! Visioning Day!

10월 13일, 111퍼센트 창립 6주년을 기념하여 VISIONING DAY가 개최되었습니다! 개성 넘치는111퍼센트만의 비저닝데이로 여러분들을 초대합니다! 2015년부터 2021년까지 111퍼센트는 폭발적인 성장을 거듭해왔습니다. 특히나 이번 6주년 행사는 열심히 달려온 6년을 축하함과 동시에 앞으로의 111퍼센트의 미래에 있어서도 굉장히 중요했던 날이었는데요, 비저닝데이! 특별한 이 이름은 어떤 의미를 가지고 있을까요? Visioning Day라는 이름의 의미는 말그대로 VISION + ING 비전을 만드는 날! 이라는 의미입니다. 6주년을 축하하고 동시에 우리들의 비전 그리고 미션을 공식화하는 날로서 111퍼센트 모든 직원들에게 함께 만들어 나갈 미래와 방향성을 알리는 날이었습니다! 이번 비저닝데이..

Culture 2021.11.01

[인터뷰] 2주년 맞는 랜덤다이스…실패해도 기회주는 111퍼센트

랜덤다이스 역주행 이끈 이상훈 PD "111퍼센트? 실패를 '경험'으로 본다" [아이뉴스24 문영수 기자] '랜덤다이스'가 오는 8월 28일 출시 2주년을 맞는다. 111퍼센트(대표 김강안)가 출시한 랜덤다이스는 대형 게임사들과 중국 게임들의 각축전이 벌어지는 모바일 게임 시장에서 강소 업체도 롱런할 수 있다는 가능성을 몸소 입증한 게임이다. 3개월이면 수명이 다한다는 속설을 물리친 랜덤다이스는 최근 애플 앱스토어에서는 하루만에 26계단을 상승한 매출 6위, 구글플레이에서는 45계단을 높인 매출 20위권에 진입하는 등 차트 역주행을 기록하기도 했다. 랜덤다이스를 개발한 111퍼센트는 지난 2015년 설립 5년만인 2020년 연매출 1천500억원, 영업이익 400억원을 기록한 강소기업이다. 올초 전사원 평..

Story 2021.08.03

사람들이 멜론을 사용하지 않는다면?! 그건 바로 111퍼센트 사운드팀 때문이죠!

111퍼센트 유저라면 모두가 한마디씩 하는 그 말! “어? 음악이 너무 좋은데?” ‘약은 약사에게, 사운드는 111퍼센트 사운드팀에게’ 를 외치며 유저들이 듣던 음악도 끄고 게임 음악에 집중하게 할 거라는 포부를 밝히는 사운드팀 호세님을 만나보았습니다. (1) 안녕하세요, 호세님 :) 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 사운드디자이너 호세입니다. 111퍼센트에 합류한 지 1년이 조금 넘었고, 이전에는 가수 활동을 하며 사운드 작업을 하는 프리랜서로 활동했습니다. 현재 111퍼센트에서는 자사의 게임에 들어가는 이펙트 사운드 또는 배경음악과 같이, 게임에 들어가는 모든 사운드를 만들고 있습니다. 게임뿐만 아니라 콘텐츠 팀에서 만드는 광고 음악 제작도 함께하고 있어요. (2) 게임회사의 사운드 디자이너라니 정..

Culture 2021.06.18

네카라쿠배 를 이을 혁신 기업은?

MZ 세대. 많이 들어보셨죠? 1980년대 초~ 2000년대 초반에 출생한 세대를 아우르는 말로, 111% 임직원의 99%를 차지하고 있어요. 지난 5/24일, TvN 이라는 프로그램에서 111%가 네카라쿠배(네이버, 카카오, 라인, 쿠팡, 배민)를 이어 우리 시대의 세습 격차를 줄일 수 있는, MZ세대를 대표하는 혁신 기업으로써 소개가 되었습니다. 이날 강의를 진행한 구정우 성균관대 사회학과 교수는 111% 에 대해 "정말 좋은 회사이다", "이런 혁신적인 기업의 탄생이 곧 변화의 시작이 될 것이다" 고 했는데요, 그렇다면 왜 구정우 교수는 111%를 이렇게 평가 했을까요? 111%는 지난 2015년 1인 개발자로 시작해 2021년 현재 약 120여명 규모, 연 매출 1,500억원을 자랑하는 회사로 괄..

Culture 2021.05.25

전 세계 유저들과 소통하며 시각적 즐거움을 주는 콘텐츠 팀

창의성을 영상과 이미지를 통해 마음껏 표현하고 있는 콘텐츠팀입니다. 콘텐츠팀의 그래픽 디자이너 이바, 영상 디자이너 빌리와 썸머를 만나보았습니다 : ) (1) 어떤 콘텐츠를 만들고 있는지 궁금해요! 콘텐츠 팀의 소개를 부탁드립니다. 안녕하세요 ~ 콘텐츠팀은 111% 게임의 UA 마케팅용 모바일 광고 소재 제작과 전환율 상승을 위한 앱스토어 관리, 그리고 유튜브 콘텐츠 제작을 담당하고 있습니다. 게임의 설치와 인앱 상품 구매를 높이기 위해 다양한 업무를 진행하는 만큼 여러 직무의 사람들이 모여서 협업을 진행하는데요, 현재는 팀에 2D, 3D 그래픽 디자이너, 영상 디자이너와 플레이어블(Playable) 광고 개발자가 있고, 각자의 강점을 살려서 업무를 진행하고 있습니다. (2) 콘텐츠 팀에서 다양한 직무를..

Culture 2021.04.28

[2030 파워리더 | IT-CONSUMER] 김강안 111% 대표

‘9전 10기’로 써낸 게임 스타트업 성공기 지난해 출시된 모바일 게임 ‘랜덤 다이스’는 국내 게임업계에 신선한 충격파를 던졌다. 쟁쟁한 대형사들이 화려한 그래픽으로 유저들을 유혹하는 가운데, 단출한 그래픽과 콘셉트로 구글 플레이스토어 매출 순위 톱 10에 이름을 올리면서다. 모바일 게임 ‘랜덤 다이스’를 개발한 곳은 지난 2015년 설립된 ‘111퍼센트(%)’다. 설립 당시 ‘1인 기업’으로 출발한 111%는 지금도 전 직원 80여 명 규모의 중소기업이다. 하지만 랜덤 다이스 하나만으로 2020년 한 해 동안 1500억원 이상을 벌어들였다. 전체 매출은 1600억원, 영업이익만도 500억원에 달한다. 한국 게임산업을 이끄는 이른바 ‘3N’ 등 조 단위 매출을 기록한 공룡들에 비하면 아직 갈 길이 멀지만..

Story 2021.02.04

모바일게임 ‘랜덤다이스’ 대박…올 3천억 예상

2016년 매출액 23억원, 영업이익 13억원. 스타트업 치고 나쁘지 않은 성적표다. 4년이 흐른 지난해 매출액 104억원에 영업이익 43억원을 올렸다. 이쯤 되면 성장세를 탔다고 볼 수 있다. 그런데 올해 상반기 실적을 보면 입이 쩍 벌어진다. 6월 말 기준 누적 매출은 1000억원, 영업이익은 300억원을 기록했다. 게임개발회사 ‘111퍼센트’ 얘기다. 이런 추세라면 연말에는 매출 3000억원을 내다볼 것으로 예상된다. ▶111퍼센트 어떤 회사 ▷김강안 대표가 20대 후반에 창업 창업자는 김강안 대표(33)다. 대학(연세대) 재학 시절인 27세 때부터 게임에 관심을 기울이다 창업했다. ‘스탬프로드’라는 회사였는데 경험 부족, 시장 외면 등으로 6개월 만에 폐업의 쓴맛을 봤다. 이후에도 여러 아이템에 ..

Story 2021.02.04