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[인터뷰] 2주년 맞는 랜덤다이스…실패해도 기회주는 111퍼센트

랜덤다이스 역주행 이끈 이상훈 PD "111퍼센트? 실패를 '경험'으로 본다" [아이뉴스24 문영수 기자] '랜덤다이스'가 오는 8월 28일 출시 2주년을 맞는다. 111퍼센트(대표 김강안)가 출시한 랜덤다이스는 대형 게임사들과 중국 게임들의 각축전이 벌어지는 모바일 게임 시장에서 강소 업체도 롱런할 수 있다는 가능성을 몸소 입증한 게임이다. 3개월이면 수명이 다한다는 속설을 물리친 랜덤다이스는 최근 애플 앱스토어에서는 하루만에 26계단을 상승한 매출 6위, 구글플레이에서는 45계단을 높인 매출 20위권에 진입하는 등 차트 역주행을 기록하기도 했다. 랜덤다이스를 개발한 111퍼센트는 지난 2015년 설립 5년만인 2020년 연매출 1천500억원, 영업이익 400억원을 기록한 강소기업이다. 올초 전사원 평..

Story 2021.08.03

사람들이 멜론을 사용하지 않는다면?! 그건 바로 111퍼센트 사운드팀 때문이죠!

111퍼센트 유저라면 모두가 한마디씩 하는 그 말! “어? 음악이 너무 좋은데?” ‘약은 약사에게, 사운드는 111퍼센트 사운드팀에게’ 를 외치며 유저들이 듣던 음악도 끄고 게임 음악에 집중하게 할 거라는 포부를 밝히는 사운드팀 호세님을 만나보았습니다. (1) 안녕하세요, 호세님 :) 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 사운드디자이너 호세입니다. 111퍼센트에 합류한 지 1년이 조금 넘었고, 이전에는 가수 활동을 하며 사운드 작업을 하는 프리랜서로 활동했습니다. 현재 111퍼센트에서는 자사의 게임에 들어가는 이펙트 사운드 또는 배경음악과 같이, 게임에 들어가는 모든 사운드를 만들고 있습니다. 게임뿐만 아니라 콘텐츠 팀에서 만드는 광고 음악 제작도 함께하고 있어요. (2) 게임회사의 사운드 디자이너라니 정..

Culture 2021.06.18

네카라쿠배 를 이을 혁신 기업은?

MZ 세대. 많이 들어보셨죠? 1980년대 초~ 2000년대 초반에 출생한 세대를 아우르는 말로, 111% 임직원의 99%를 차지하고 있어요. 지난 5/24일, TvN 이라는 프로그램에서 111%가 네카라쿠배(네이버, 카카오, 라인, 쿠팡, 배민)를 이어 우리 시대의 세습 격차를 줄일 수 있는, MZ세대를 대표하는 혁신 기업으로써 소개가 되었습니다. 이날 강의를 진행한 구정우 성균관대 사회학과 교수는 111% 에 대해 "정말 좋은 회사이다", "이런 혁신적인 기업의 탄생이 곧 변화의 시작이 될 것이다" 고 했는데요, 그렇다면 왜 구정우 교수는 111%를 이렇게 평가 했을까요? 111%는 지난 2015년 1인 개발자로 시작해 2021년 현재 약 120여명 규모, 연 매출 1,500억원을 자랑하는 회사로 괄..

Culture 2021.05.25

면접 전에 ‘경고장’ 부터 보내는 회사?

IT 업계나 게임 업계에 몸 담고 계시지 않는 분들도 요즘 개발자 채용이 많이 어렵다는 이야기를 한 번 즈음 들어 보셨을 겁니다. ‘개발자 모시기’라는 말이 생길 정도로 채용이 쉽지 않은데요, 그럼에도 불구하고 111퍼센트는 우리와 Culture Fit 이 맞는 최고의 인재 만을 채용하기 위하여 면접 전 우리의 문화에 대한 ‘경고장’ 부터 보내고 있습니다! 최고의 인재에게 최고의 대우를 해 주겠다는 채용 철학으로부터 나온 자신감이 담긴 그 경고장을 여러분께 공개합니다. 111퍼센트에 대해서 많은 관심을 가지고 지원해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 새로운 직장에 간다는 것은 단순히 일하는 장소를 바꾸는 것이 아니라 인생의 큰 변화를 선택하는 것이라고 생각합니다. 신중하게 지원해 주신 만큼, 111퍼센트의 ..

Culture 2021.05.11

양승우 퍼블리싱 디렉터 Q&A 인터뷰

양승우 본부장의 ‘마케터가 스스로에게 던져야 하는 질문 3가지’ 블로그 기사를 통해 앱 마케팅 업무의 큰 맥락을 파악하는 방법과 그 속에서 무엇을 고민해야 하는지 자세히 확인해보세요. 마케터가 스스로에게 던져야 하는 질문 3가지 | Liftoff 양승우 본부장의 '마케터가 스스로에게 던져야 하는 질문 3가지' 블로그 기사를 통해 앱 마케팅 업무의 큰 맥락을 파악하는 방법과 그 속에서 무엇을 고민해야 하는지 자세히 확인해보세요. liftoff.io 양승우 본부장은 게임 기획자로 첫 커리어를 시작해 플랫폼 팀 내부의 BI 툴 기획과 운영 업무, 그리고 CS 업무를 거쳐 광고 수익화 업무를 전담하며 본격적으로 마케팅을 시작했습니다. 다양한 직무를 경험하며 넓은 시야를 갖게 되었다는 양승우 본부장은 지난해 연 ..

People 2021.04.28

전 세계 유저들과 소통하며 시각적 즐거움을 주는 콘텐츠 팀

창의성을 영상과 이미지를 통해 마음껏 표현하고 있는 콘텐츠팀입니다. 콘텐츠팀의 그래픽 디자이너 이바, 영상 디자이너 빌리와 썸머를 만나보았습니다 : ) (1) 어떤 콘텐츠를 만들고 있는지 궁금해요! 콘텐츠 팀의 소개를 부탁드립니다. 안녕하세요 ~ 콘텐츠팀은 111% 게임의 UA 마케팅용 모바일 광고 소재 제작과 전환율 상승을 위한 앱스토어 관리, 그리고 유튜브 콘텐츠 제작을 담당하고 있습니다. 게임의 설치와 인앱 상품 구매를 높이기 위해 다양한 업무를 진행하는 만큼 여러 직무의 사람들이 모여서 협업을 진행하는데요, 현재는 팀에 2D, 3D 그래픽 디자이너, 영상 디자이너와 플레이어블(Playable) 광고 개발자가 있고, 각자의 강점을 살려서 업무를 진행하고 있습니다. (2) 콘텐츠 팀에서 다양한 직무를..

Culture 2021.04.28

2년새 매출 42배…"우리가 게임업계 연봉 줄인상 촉발했죠"

"올 들어 게임업계 릴레이 연봉 인상이 화제가 되고 있는데 사실 우리가 촉발한 겁니다. 올 초 직원 연봉을 선제적으로 평균 50% 확 올렸거든요." 모바일게임 개발업체인 `111퍼센트` 사무실이 위치한 강남파이낸스센터에서 만난 김강안 대표(34)는 지난 1월 직원 평균 연봉을 한꺼번에 50%나 올리며 게임업계의 주목을 받았다. 연봉이 50%나 뛰면서 111퍼센트는 물론 지난해 설립한 웹툰 관련 자회사 `쭈(ZZOO)`를 포함한 97명 전체 직원 평균 연봉이 6200만원으로 올라섰다. 이를 통해 게임업계 대표 주자인 `3N`(넥슨·엔씨소프트·넷마블)보다 더 경쟁력 있는 연봉을 받게 됐다고 김 대표는 설명했다. 김 대표는 "3N과 대기업을 포함해 직무별 업계 평균 연봉을 내부적으로 조사해 이들 업체 평균보다..

Story 2021.04.26

모든 기술력이 총 집합되어 있는 그 곳, 게임베이스팀!

111퍼센트의 개발팀에서 재미있는 게임을 만드는데 집중할 수 있도록! 게임의 기본이 되는 플랫폼 기능들을 만들고 있는 게임베이스팀을 만나보았습니다 : ) (1) 게임베이스팀은 어떤 일을 하는 팀인가요? 간단하게 소개 부탁드립니다! 안녕하세요. 게임베이스팀에서 클라이언트 개발을 담당하고 있는 짐입니다~ 제가 소속되어 있는 게임베이스팀은 서버 개발자, 클라이언트 개발자, 시스템 엔지니어, DBA 등 다양한 개발직군이 모여있습니다. 보통 플랫폼 또는 인프라 팀이라고 많이들 부르시는데요. 저희는 다른 회사와는 다르게 게임 개발/운영, 기술R&D 영역까지 모든 게임의 기반이 되는 부분을 포함하고 있어 게임 베이스팀이라고 부르고 있습니다. 기본적으로 게임 개발/운영에 필요한 공통 기능(로그인, 결제, 공지, 분석 ..

Culture 2021.04.01